domingo, 12 de enero de 2014

El reto

Después de haber programado juntos durante algún tiempo, modificando el PacMan y elaborando algún proyecto libre, los alumnos se enfrentan ahora a un nuevo reto: programar el mejor juego por equipos. 

Para ello dispondrán de tres sesiones, en las cuales tendrán que colaborar con su compañero para ganar la competición. Lo más importante no será tanto la elección de los sprites (imágenes que aparecen en el videojuego) sino decidir con claridad qué queremos hacer y cómo lo vamos a hacer. Con esta base concreta, podrán realizar grandes proyectos. 

¿Quienes lograrán alzarse con la victoria? Será complicado de decidir teniendo en cuenta el gra ni ocio que han tenido todos los equipos.