Los alumnos están programando mediante el Software Scratch una versión libre del conocido juego Pacman. Hemos introducido algunas modificaciones, como el salto de niveles cuando se alcanza la meta o personajes en lugar del simple fantasma.
También hemos encontrado algunos fallos en la programación y en la edición que estamos trabajando: el personaje principal cumple la programación establecida y se desplaza por el terreno de juego, rebotando si toca algún borde u obstáculo. Sin embargo, el "fantasma" salta los muros y se dirige orientadamente hacia el Pacman.
Os dejamos un breve vídeo con los distintos escenarios y personajes creados por los alumnos.
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