jueves, 5 de diciembre de 2013

Creando nuestro propio "Pacman"

Los alumnos están programando mediante el Software Scratch una versión libre del conocido juego Pacman. Hemos introducido algunas modificaciones, como el salto de niveles cuando se alcanza la meta o personajes en lugar del simple fantasma.

También hemos encontrado algunos fallos en la programación y en la edición que estamos trabajando: el personaje principal cumple la programación establecida y se desplaza por el terreno de juego, rebotando si toca algún borde u obstáculo. Sin embargo, el "fantasma" salta los muros y se dirige orientadamente hacia el Pacman.

Os dejamos un breve vídeo con los distintos escenarios y personajes creados por los alumnos.

 

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